博客
关于我
C++继承中构造和析构顺序
阅读量:482 次
发布时间:2019-03-06

本文共 327 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

通过对基类和子类的构造、析构顺序的实际实验,我们发现以下规律:

当通过子类对象调用子类的构造函数时,首先会调用基类的构造函数。接着才会调用子类自身的构造函数。这意味着基类在子类的基础上进行初始化。

同样地,在子类对象的析构过程中,首先会执行子类的析构函数,随后才会执行基类的析构函数。这与构造顺序恰好相反。

这个过程体现了多基类继承的情况下的Deep(first-in, first-out)原则,即在构造时,每个基类的构造都会被依次调用。

通过这个实验,我们最终得出结论:

构造和析构的顺序如下:

  • 构造时,基类先被构造,然后依次是子类。
  • 析构时,子类先被析构,最后是基类。
  • 以上规律对于管理多基类对象的初始化和释放非常重要,是C++语言的核心特性之一。

    转载地址:http://ceqdz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Objective-Cfor循环实现Factorial阶乘算法 (附完整源码)
    查看>>
    Objective-C——判断对象等同性
    查看>>
    objective-c中的内存管理
    查看>>
    Objective-C之成魔之路【7-类、对象和方法】
    查看>>
    Objective-C享元模式(Flyweight)
    查看>>
    Objective-C以递归的方式实现二叉搜索树算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C内存管理教程和原理剖析(三)
    查看>>
    Objective-C实现 Greedy Best First Search最佳优先搜索算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现 jugglerSequence杂耍者序列算法 (附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现 lattice path格子路径算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现1000 位斐波那契数算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现2 个数字之间的算术几何平均值算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现2d 表面渲染 3d 点算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现2D变换算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现3n+1猜想(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现3n+1猜想(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现9x9乘法表算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现9×9二维数组数独算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现A*(A-Star)算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现A-Star算法(附完整源码)
    查看>>